手机游戏测试大解析
2014-08-15
谈起手游大家总想起的是其游戏可玩性,游戏画面如何,内容如何。但一款手游从研发到最后与不同型号手机进行适配的过程就很少有人了解了。
随着智能终端的普及带来了手机类型的繁荣,单单在几款手机上测试游戏已经不能满足这个市场的需求了。目前,手游厂商更多的是采用数百台终端一起进行测试的方法。通常这些终端是通过WiFi网络进行连接。但在同一环境中接入大量的终端难免会造成同频干扰问题。
成都中云天下科技有限公司技术总监邓飞表示:“搭建真机测试环境的最大挑战,在于不同手机设备之间的同频干扰,以及同时有数百部不同型号手机设备对高密度稳定接入的要求。使用传统Wi-Fi接入点时,单个AP的并发接入数较少,因此往往需要5-6台AP才能满足接入要求,但随之而来的相邻AP之间的同频干扰就十分严重。”
WiFi同频干扰主要因为在中国2.4G频段下总共有13个可用信道,但仅有1、6、11三个信道没有重叠的频段,因此通常认为在2.4G频段下相互不干扰的信道为1、6、11。如果在同一空间中同时有4台AP工作,那么至少有两台AP的信道会出现重叠,即多个设备可能会在同一频段下工作,不同AP间传输的不同数据会在相同的频段内相互冲突、干扰,造成无线网络接入困难、带宽下降等问题,同一频段下同时工作的AP越多,同频干扰问题也就越严重。
为此,如果想实现自动化大规模的测试必须寻找到一款稳定可靠的无线产品。目前,中云天下科技的手游自动化云测平台TestBird采用了Ruckus 无线网络设备,助力其手游自动化云测平台成功运营。据悉,TestBird依托超过200款各种型号智能手机终端的真机测试环境,提供100%基于Web的SaaS云服务。
据悉,TestBird所采用的Ruckus ZoneFlex 7982 是专为高密度并发、高性能和干扰严重的环境而设计,集成的Ruckus 专利 BeamFlex™自适应天线阵列技术和ChannelFly™信道选择技术,能有效减少同频干扰,每个接入点最多可支持500个并发Wi-Fi 客户端。Ruckus专利的自适应天线阵列BeamFlex™将有限的发射功率聚成束状,可以跟踪终端设备的方位,既可以实时降低其它Wi-Fi网络干扰,也可以避免无线信号无目的发射造成的干扰。同时Ruckus的ChannelFly™功能可以实时动态监测干扰,并充分利用全部可用的频谱资源,为终端设备提供稳定可靠的接入,有效降低了干扰。
此外,ZoneFlex 7982可支持画质最好的高清视频,同时支持对服务质量要求苛刻的语音和数据应用,是数据量高的流媒体应用的最佳选择,能充分满足高密度手游真机测试中涉及到的视频、声音、图像等数据传输需求。这正是Ruckus此次被TestBird选为供应商的重要原因。
据了解,Ruckus拥有丰富的为企业客户部署高密度Wi-Fi无线网络连接的经验。在此之前,Ruckus还曾帮助北京首都机场和广州白云机场部署智能Wi-Fi无线网络。首都机场旅客年吞吐量超过8369万人次,白云机场年吞吐量超过5265万人次,旅客规模庞大。Ruckus的智能Wi-Fi网络成功给予首都机场T3航站楼和白云机场的所有旅客以及机场的数字标牌等应用提供了全方位支持,实现了Wi-Fi信号的广泛覆盖并避免了信号的干扰。
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